GAM3

Sponsors

GAM3 PlayMakers

GAM3 Finals

STREETBALL RULES

GAM3 FINALS REGLER - 2011 (click here for English version)

GAM3 har i 2011 indgået et samarbejde med FIBA og deres nye streetbasket disciplin – FIBA33. I den forbindelse er der blevet ændret på nogle af reglerne, så GAM3 Finals reglerne bedre passer til FIBA33. Samarbejdet med FIBA betyder at man på sigt vil kunne kvalificere sig til internationale mesterskaber ved deltagelse i GAM3’s turneringer.

Kampform
Alle kampe spilles i 3-mod-3 formatet. Dette gælder også elite-rækkerne.

Antal spillere
Et hold har fire (4) spillere – tre (3) på banen og en (1) udskifter.
 
Kampstart & check
Der slås plat og krone om hvilket hold, der starter med bolden. Dette foretages af dommeren.

Man starter kampen ved at ”checke” bolden midt på banen bag ved 6,75 meter-linjen (herefter kaldet 2p-linjen). Dvs. at angriberen kaster bolden til sin forsvarer, som straks kaster den tilbage til den spiller han/hun modtog bolden fra. Spillet er herefter i gang.

Ved alle spilstop checkes bolden på ny.

Point & tid
Man kan score et (1) og to (2) point. Dvs. to (2) point for scoringer uden for 2p-linjen og et (1) point inden for linjen. Scoring på straffekast giver et (1) point.

Vinderen af kampen er det hold, der først når 11 point, eller som har flest point, når der er spillet 11 minutter. Der spilles med fast tid (running clock). De sidste to minutter spilles med effektiv tid, dvs. at tiden stoppes hver gang spillet afbrydes.

Skudur
I de rækker, hvor der spilles om DM, har det angribende hold 12 sekunder til at afslutte. Bolden skal ramme ringen for at tælle som en afslutning. Dommeren vil kalde ”otte” (8), når der er gået otte (8) sekunder af et angreb. Lykkes det ikke at afslutte inden 12 sekunder, får forsvarerne bolden.

I alle øvrige rækker spilles der uden skudur. Hvis et hold bevidst forsøger at trække tiden, eller hvis kampen er ”kørt fast”, kan dommeren gøre opmærksom på, at der snart skal afsluttes. Kommer der ikke nogen afslutning, stoppes spillet, og forsvaret får bolden.

Overtid
Hvis kampen er uafgjort efter 11 minutters spil, spilles der videre indtil et af de to hold scorer to (2) point. Det hold der har bolden, når spilletiden udløber, starter med bolden i overtiden.

Efter scoring
Efter en scoring er det forsvarets bold. Spillet sættes i gang ved at bolden afleveres bag baglinjen og ind på banen. Bolden skal herefter afleveres eller dribles ud bag 2p-linjen, før der må angribes.
Rebounds, airballs og steals
Hvis forsvarerne får fat i bolden efter et misset skudforsøg (rebound), skal bolden afleveres eller dribles ud bag 2p-linjen, før der må angribes. Hvis angriberne får fat i bolden efter et misset skudforsøg er det tilladt at score med det samme.

Hvis et skud ikke rammer ringen, er det en ”airball”. Efter en airball er det for begge hold tilladt at score med det samme. Hvis et skud kun rammer pladen og ikke ringen, er det også en airball.

Hvis forsvarerne stjæler bolden, er det også tilladt at score med det samme.

Holdt bold
Ved holdt bold får det forsvarende hold bolden og checker på toppen bag 2p-linjen.

Fejl
I streetbasket kalder spillerne normalt selv fejl. Dette gøres ved at spilleren, som fejlen begås mod, kalder "fejl" eller ”foul” højt og tydeligt. En spiller skal selv kalde en fejl straks efter, at fejlen er begået.

Ved GAM3 Finals vil der så vidt muligt være dommere ved alle kampe, og det vil derfor være op til dommeren at dømme fejl samt alle øvrige regler.

Der er ikke længere tvungen udskiftning ved fejl, dvs. at spilleren, som har begået fejlen kan blive på banen.

Ved forsvarsfejl begået i skudforsøg (uden scoring), skydes der et (1) straffeskud af den spiller, som fejlen blev begået mod. Ved forsvarsfejl begået i skudforsøg (med scoring), tæller scoringen, og der skydes ikke straffe.

Ved alle øvrige fejl får det hold, som fejlen er begået i mod bolden på toppen. Der checkes før spillet genoptages.

Der spilles uden protokol-registrering af personlige og holdfejl (forventes indført i 2012). Hvis en spiller konsekvent begår fejl, kan dommeren efter skøn give en advarsel. Ved anden advarsel idømmes spilleren en teknisk fejl.

Ved teknisk og usportslig fejl sidder spilleren ude resten af kampen. Ved diskvalificerende fejl sidder spilleren ude resten af turneringen. I særligt grove tilfælde kan turneringsledelsen beslutte at udelukke hele holdet. Ved tekniske, usportslige og diskvalificerende fejl skydes desuden et (1) straffeskud, før spillet genoptages ved check på toppen.

Udskiftninger
Man kan skifte ud i løbet af kampen. Udskiftninger kan dog kun ske når bolden er ude af spil. Der kan ikke skiftes ud efter scoring.

Time-outs
Der spilles uden time-outs.

Protester
Alle protester skal rettes til turneringsledelsen senest 10 min. efter, at kampen er afsluttet.

Hvis du har spørgsmål angående reglerne eller mangler anden info om GAM3 Finals, er du velkommen til skrive til This e-mail address is being protected from spambots, you need JavaScript enabled to view it

Klik her for at tage en quiz om de nye GAM3 Finals regler - der er en Nike T-shirt på højkant til vinderne.

Klik her for at downloade GAM3 FINALS REGLER - 2011


GAM3 FINALS RULES - 2011

GAM3 has in 2011 initiated a partnership with FIBA and their new Streetball discipline – FIBA33. This has caused a number of changes to the in order to customize the GAM3 Finals rules to better suit the international FIBA33 rules. The partnership will in time give players participating in GAM3’s tournaments ranking for international championships.

Format
All games are played in the 3-on-3 format. This also includes the elite divisions.

Number of players
A team consists of four (4) players – three (3) on the court and one (1) substitute.

Beginning of the game & check
It is decided by coin flip which team starts with the ball.

The starting team ‘checks’ the ball at the top behind the line drawn at 6,75 m from the rim (the 2-point line).

The ball is checked at the top after every dead ball situation.

Point system & time
It is possible to score one (1) or two (2) points. Two (2) points are given for shots made outside the 2p-line and one (1) point inside the line. Made free-throws are awarded with one (1) point.

The team first to reach 11 points wins the game. If no team has reached 11 points before the 11-minute time limit is met, the team with the highest score wins the game. The time will be kept as ’running clock’, however the last two minutes of the game the clock will be stopped at all dead ball situations and after scoring.

Shot clock
In the elite divisions a 12 seconds shot clock is enforced. The team on offence must score or hit the rim within this time frame. The referee will call “eight” (8) when the first eight (8) seconds have passed. If the offence does not take a shot within the 12 seconds time limit, the defense gets the ball.

In all other divisions the shot clock is not enforced. However if a team intentionally stalls the game, the referee will give a warning. Upon a second warning the defense is given the ball.

Overtime
If the game ends in a tie after 11 minutes of play, the game is continued until one of the teams has scored two (2) points.

After scoring
After a made basket the defense gets the ball. The play continues by passing the ball behind the baseline and on to the court. The ball must then be passed or dribbled behind the 2p-line before the basket is attacked. Unlike other situations it is not necessary to check the ball.

Rebounds, airballs and steals
After a defensive rebound, the rebounding team must ’clear the ball’ by passing or dribbling the ball outside the 2p-line before they attack the basket. An offensive rebound can be put straight back up.

If a shot doesn’t hit the rim is called and ‘airball’. After an airball it is allowed for both teams to attack the basket without clearing the ball first. A shot that only hits the backboard and not the rim is also an airball.

If the defense makes a steals the ball doesn’t have to be cleared first.

Jumpball situation
In a jumpball situation the defensive team gets the ball.

Fouls
At GAM3 Finals, referees will be present at all elite games and most other games. In case there are no referees the fouls will be called by the players. Only the player the foul is committed against can call the foul.

Forced substitution after fouling is no longer enforced. This means that the player who commits a foul can now stay on the court.

If the defense commits a shooting foul (no scoring) one (1) free-throw is awarded to the player being fouled. If the defense commits a shooting foul (with scoring) the scoring counts and no free-throws are awarded.

At all other fouls the team which the foul is committed against gets the ball at the top. A check is performed before the play continues.

Personal and team fouls are not registered on the scoresheet (expected to be introduced in 2012). If a player consistently commit fouls the referee can give a warning. Upon a second warning the player is given a technical foul.

If a player commits an unsportsmanlike or technical foul he/she will be out for the rest of the game. If a player commits a disqualifying foul the player will be out for the rest of the tournament. In especially harsh situations the tournament management may decide to rule out an entire team. Unsportsmanlike, technical and disqualifying fouls will be followed by one (1) free-throw and a ball check by the shooting team at the top.

Substitutions
It is allowed to substitute players at any time, as long as the ball is not in play.

Time-outs
There are no time-outs.

Protests
All protests must be directed to the tournament management no later than 10 min. after the end of the game.

If you have any questions, please don’t hesitate to contact us at This e-mail address is being protected from spambots, you need JavaScript enabled to view it

Click here to download GAM3 Finals Rules - 2011